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EDITION 12 / 2026.10.14
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桌球雙打不是誰近誰接:A1、B1、A2、B2的四人擊球次序

競賽燈光下的藍色桌球桌與紅色賽場;AI 情境圖
Codex 原創情境示意,並非文中賽事的現場照片。

雙打轉播中,有人明明就在球旁邊卻要閃開讓搭檔擊球,通常不是放棄救球。桌球雙打除了雙方輪流,還有同隊兩人依序回球的要求。本篇只談一般站立選手的雙打回合,不把輪椅例外混入。

先寫四個名字,不只寫A隊與B隊

ITTF第2.8.2條的基本順序是發球者、接發者、發球者搭檔、接發者搭檔,接著照同一順序循環。假想A隊是A1、A2,B隊是B1、B2;本回合由A1發給B1,那麼前六次擊球是A1→B1→A2→B2→A1→B1。這裡的一次指一位球員擊球,不是完成一分,也不是每人各拿兩次機會。

A1搶了A2的球,落點正確也不抵銷錯序

假設局內A隊8–7領先,A1已合法發球,B1合法回球,下一拍應由A2擊出。若A1再上前回球,即使球漂亮地落進B方球檯,仍違反既定次序;依第2.10.1.12條,在沒有其他Let等干擾的本例中,B隊得分,成為8–8。原因不是落點出界,而是這一拍由錯的人擊出。畫面只追球、不辨球員,便容易誤以為裁判漏看了一記好球。

不要把回合內順序當成整場固定站位

這張A1→B1→A2→B2清單,只對應本例已確定發接關係的一個回合。誰先發下一分、換發時誰接、下一局如何選擇,屬於另外的程序,不能把本例第一位永遠填成A1。記錄時可保留「比分、當分發接組合、錯序者」三欄;既有發球輪換專題處理的是分與分之間的交接,兩篇不要混成一條規則。

原始消息與延伸資料

來源查閱:2026-09-18。原文說明與本站補充示例分開閱讀。

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